えくすのなんとかかんとか

ゲームとリアルをちょこっとな感じです。

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インフィニティ後のアークメイジのスキル

現在のスキル振り

火をインフィニティでセスティナを通常で使います
セットスキルは
フレイムバンガード
クレイジーファイアー
ファイヤーウォール
ファイアブラスター

トマトサンド湧き出ないので会心振ってます
湧き出る人は要らないと思います
フルバフで今クリ率60↑維持できるので

補足
火は2発をインフィニティにして10発にすると飛躍的に火力が上がります。
1振りのCTとダメージを考えても火を変えるだけで実用スキルに変わるのと、その他の属性の必殺スキルはインフィニティにするとDPS下がる、よって火を変更したほうがいいかと思います。
使ったら的かなり吹っ飛ぶので使い方に注意ですが・・・
インフィニティは1でも使えるので1でいいと思います。

ファイヤブラスターはマスターでクリ率30%上がるのでかなり強スキルかと
幻炎招来はバグってるのかむちゃ強いです。
ファイアーウォールは単に強いからタゲ数増えて便利になるけ。

スキルはFWをダブルクラウンで回すだけのゲームは変わらず強いスキルが増えて常に押せる感じになってます。

こんな感じです。多分。
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ラテール大型後の情報メモ等(殆ど私用)

Sジェムドロップ

ミスリル
赤1;大王ゴブリン 赤2;インボーグ 赤3;玄武   赤4;亡霊武者
黄1;テング    黄2;黒月    黄3;スフィ  黄4;オベロン
青1ジョニー    青2;タコ    青3;パンドラ 青4マウンテンコング
虹;ラブリーコング


エルガイン
赤1;海竜王    赤2;冥府使者  赤3;クインビー  赤4;コア
黄1;コア     黄2;ジョアン  黄3;セルキー   黄4;ハーピー
青1;カラド ビント青2;ラビナ   青3;がまガエル  青4;阿修羅王
虹;魔王ゴブリン


ギガンテス
赤1;フェニ  赤2;メカシレナ  赤3;ジェーン 赤4;ジャックザリッパー たこUFO
黄1;ヘル   黄2;レイレイ   黄3;ボスやん 黄4;サイアム
青1;サイアム 青2;死神使者   青3;死神使者 青4;シールダー隊長
虹;シールダー隊長

どっかから流用しました。

スキル成長について

スキル成長は一度スキルをセットしておけば、スキリセしてスキル1でも振って使えば成長はするらしい。
それと、たまにMAX振ってなくてもセットした効果が発動してるのがある。必殺のインフィニティも一度セットして1振りに戻してもインフィニティスキルとして使用可能のよう。
あと確認したのはクリティカル確率が上昇する系も発動してるようです。
しかし1振りじゃセットしてもダメージ上昇の効果はおそらく適用されてないので使いドコロはあまりなさそう。
エレの場合はインフィニティスキルは火以外は弱体化するので論外ですね。他職は知りません、多分MAX安定。

以下曖昧情報(自信で検証してない)
・成長スキルにセットすると分散系数が1増えるッてどっかに書いてあった。
・設置増やすと人数判定で袋増加
・6人以上は袋増えない

とりま以上

| ラテール | 22:47 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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ラテールのやる気がいま高いので書きます

相変わらずアークメイジやってます
ランキングには食らい付いてるくらいには。
晒しには載らない程度に…

よく、ゲーム内でスキル振り教えてと言われるのですが
、ブログとかでねぇのかよ、と検索すると全然出てこなくて、そりゃ皆聞いてくるわ。

したらばや晒しもよく見るだけ見てるけど、もちかえがどうだとか、筋力がどうだとか誰が強いだとかが主な話題な感じですかね。(アクメの話)

もちかえに関してはかなりブラックだからなんとも言えないけど、暴露記事は書けます。知ってる範囲だけだけど。

スキル振りに関して現状複数あるし、細かい点で枝分かれするからこれ!って感じのも言えないですが、要望がもしあれば考えます。このブログ見る人がいるかが問題ですが(笑)

とりあえずさくっとこれで

| 未分類 | 19:03 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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レストラン後のアークメイジ等

大型来ました

今回の一番の注目点は新マップより以前より騒がれてきてた職調整のほうでしょう

本家では マスタリが重複しない ように調整されたようですが本国ではなかったようです
よって職バランスが本家と全く違った形になってしまいました

各職の調整内容は公式を参照してもらうとして

今使っている職業が

アークメイジ
ウィンドストーカー
グランシンフォニア
フェイタルブレイド

の4種なのですが

アークメイジ
これはまず基本弱体化しましたね
鰤職で実質マスタリ重複が唯一しないように調整されたのと同じですが
それより地のアースバスターが二回目のコンボ時にCT二倍 というのは公式に表記されていますが
他に変わった点といえばダブルクラウン(WC)のCT減少の掛かるタイミングが変わってしまったようなのです
以前はアースバスターの一発目にCT減少が掛かっていたのですが
今回から1発毎にCT管理が行われているようで
以前の アースバスター → アースワーム →アースバスター というコンボができなくて瞬間火力が落ちてしまいました

あと、風が強化されたようなのですが まあ風マスターは論外として(笑)
サモンツイストが公式では「攻撃速度が上昇しました」
と表記されていたのですが
使ってみたら なんと全然速度上がっていませんでした
そう、速度じゃなく 攻撃回数が上昇していたのですね
一回の攻撃が今まで2ヒットだったのが3ヒットに変更され
今までかなり弱かったのが結構使えるレベルに!

ウィンドストーカーは…
修正なかったので
必殺のコスト下がって余計に強くなりました!
って感じですね

グランシンフォニア
悪魔の演奏TEEE(ダメージは・・・)
って感じですかね
悪魔の演奏が強化されたことによってコロでは水魔法使わなくてもスキル回ります
ディグリーズタイム使い放題なので必殺など頻繁に打てて意外と楽しいですね
和合など弱体化したのが痛いですけどね(T_T)

フェイタルブレイド
強くなりすぎやろ…
って感じでした
現レベリング中なのですが
SPAを殆ど使わないで狩り出来るようにってしまって別の職業になってしまった感覚です
SPAもタゲ数上がったのですごい速度で敵倒せますし
初期化スキルも増え強化もされたことによって豹変ぶり半端ないっす


ざっとこんな感じです
でわでわ

| ラテール | 10:03 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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アークメイジの今のスキル振り

今のスキル振り

正直言って趣味です

エネルギーフィールド取るのと
水にしたほうが強いとは思います

しかし名前からして火を使いたかった

以上…


| ラテール | 19:56 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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